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产品动态 - PRODUCT UPDATE

Vitent已接入Seedance 2.5,Agent如虎添翼

Vitent Agent在Seedance 2.5新特性的加持下,能力大幅跃升。

Vitent已第一时间接入Seedance 2.5。

新模型最值得关注的变化有五个:更长的视频生成、更强的多参考输入、局部编辑、白模和绿幕参考控制,以及更稳定的画面表现。

这些新特性对于Vitent而言,会让Agent的能力如虎添翼。

1. 更长的视频生成:Agent细拆分镜

Seedance 2.5可生成最长30秒的片段。生成前,可先让Vitent Agent把剧本拆成多个分镜脚本,分镜时长可根据总时长30秒重新分配:

根据这段剧本生成分镜。每个分镜写清楚时长、角色、动作、场景、镜头运动、参考资产和生成提示。

模型拿到一组匹配其时长上限的分镜任务,整个项目的创作效率会更高。

Seedance 2.5最长30秒视频生成与Vitent Agent细拆分镜示例

2. 多参考输入:Agent整理资产

Seedance 2.5可以使用最多50个多模态参考素材。角色图、场景图、道具图、风格图、前序尾帧参考视频,都可以参与生成。

素材一多,最容易出错的是引用关系。在Vitent里,Agent可以整理资产引用和节点连线:

从剧本里提取角色、场景、道具和关键帧,匹配到对应分镜,并匹配正确的资产引用同时自动创建节点。

参考素材再多,Agent都能把它们放到项目的合适位置。

Vitent Agent整理Seedance 2.5多参考素材和资产引用

3. 局部编辑:Agent锁定修改范围

局部编辑适合处理小改动,比如换衣服、改道具、调整背景、删掉某个人物、补一处环境细节。可以直接这样说:

只更新镜头02,参考第二张图,其他镜头保持不变。

Agent会先确认修改范围,再把任务交给模型。

Vitent Agent锁定Seedance 2.5局部编辑范围

4. 白模与绿幕参考:Agent预演站位和机位

Seedance 2.5支持更复杂场景参考能力,尤其是白模、绿幕这类结构化参考。白模是拍摄前的预演,角色站位、运动路径、机位和景别关系,可以先用 3D 方式摆出来,再交给模型生成。

在 Vitent 里,可以先让Agent指挥3D虚拟片场搭好走位和镜头,再将片场的产物跟视频节点关联起来:

根据画布里的3D虚拟片场、角色资产和分镜脚本,整理每个镜头的机位、角色站位、运动路径和参考素材,并创建对应的视频生成节点。

新模型拿到虚拟片场中生成的参考图,空间和运动信息一目了然。

Vitent Agent使用白模与绿幕参考预演角色站位和机位

5. 更稳定的画面:Agent做冲突检查

Seedance 2.5的画面稳定性更强。

放到真实项目里,生成前可以先让Agent做一次冲突检查:资产图之间有没有冲突,提示词前后是否矛盾,哪些资产引用可能会失效,片段中的每个分镜时长加总是否等于片段总时长等等。

可直接输入:

生成前帮我检查当前片段:资产图之间是否冲突,提示词前后是否矛盾,资产引用是否可能失效,每个分镜时长加总是否等于片段总时长。发现问题请按优先级列出,并告诉我先改哪里。

检查完再生成,能减少因为输入冲突导致的返工。

Vitent Agent在Seedance 2.5生成前进行资产与提示词冲突检查

最推荐的用法

最顺手的流程是:先让 Agent 拆剧本,再提资产、建分镜、铺画布、检查引用,最后把整理好的视频节点交给Seedance 2.5生成。

Seedance 2.5负责画面表现,Vitent Agent负责把生成任务前准备工作做好。

Vitent 体验地址:app.vitent.cn